Revista Appai Educar - Edição 117
Como jogar
Apresenta praticamente as mesmas regras de um dominó comum, mas para encaixar as peças as pontas devem ter pelo menos uma informação que confere e não pode ter informação que diverge. Para um melhor reconhecimento das peças do dominó, com todas elas expostas juntas e embaralha- das, é preciso escolher uma função e separar todas as peças contendo informações desta mesma função. Assim, temos que ter 8 peças, sendo uma delas o ga- bão. Depois misturar e escolher outra função e repetir o processo até fazer com todas as funções. O gabão é aquela peça que tem informações da mesma função, e que foi padronizada com a lei de formação na parte de cima e seu respectivo gráfico na parte de baixo.
É sugerido que participem 4 jogadores e cada um fi- que com 9 peças, ou então 6 jogadores e cada um com 6 peças, mas que todas as peças de todos os jogado- res fiquem expostas para que todos possam visualizar e se ajudar, pois não se trata exatamente de uma compe- tição, mas de um aprendizado colaborativo. Antes de iniciar o jogo, solicite a cada um dos jogadores que identifique os gabões que possui (temos que ter 8 gabões no total) e depois sortear uma função para começar pelo seu. É interessante que o professor e os alunos utili- zem o Geogebra no celular e no computador, reali- zando também uma apresentação num projetor, se possível.
Durante muito tempo, a matemática foi trans- mitida de forma que os alunos passaram a ficar apreensivos, com receio da disciplina, e ainda hoje é visível este desânimo quanto ao tema em grande parte dos estudantes. Mas com exemplos positivos iguais ao do professor Gleydson, certamente essa visão tende a mudar. “A abordagem de conteúdos Uma dinâmica de aprendizagem
através do dominó, por exemplo, é viável e permite um aprendizado de forma lúdica e em equipe. Esse projeto deu tão certo que o mesmo material será reproduzido também no Laboratório de Matemática do polo Cederj CGR, servindo de apoio aos alunos do curso de Matemática EAD/UFF/Cederj”, conclui o professor.
Matemática
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